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Cher Citoyen,

Star Citizen Alpha 2.4 est maintenant en live!

La version alpha, 2.4 introduit la première itération de la "persistance" et du "shopping". Aussi, cette version inroduit de nombreux changement dans les contrôles, une mise à jour des vaisseaux jouables (le Starfarer), des fixes de bug, un équilibrage et une mise à jours de l'univers.

 

L'univers actuel de l'alpha se trouve toujours dans le système Staton autour de la géante gazeuse Crusader. On spawn toujours sur PortOlisar, station orbital de Crusader, ou l'on trouvera désormais une boutique de fringue, une boutique de combinaison spaiale et une boutique d'armes. Ces éléments de gameplay font parties de l'introduction de la persistance. On gardera les équipements que l'on achète.

De nombreuse missions ont été mis à jour, notament les joueurs qui basulent du cotés obscurs en devenant des bandis, se voient rétribués les kills d'autre joueurs pour protéger leurs méffais.

Les joueurs luttant contre les bandis seront eux aussi rétribuer et les plus courageux se verront proposer une mission spéciale de la part de Crusader Industries pour protéger le poste de Securité Kareah contre les indésirable.

La réputation des joueurs, bandis ou non, sera également conservé entre chaque session de jeu.

Autre mise à jour, la perte de votre vaisseau! Aïe aïe aïe, si ce dernier est détruit, il vous en coutera des sous pour le faire respawn! plus il est gros, plus ce sera honéreux. pour les joueurs sans le sous, il vous faudra patienter quelques mimnutes.

 

Toutes les mises à jours et changement sont disponibles en anglais  : Patch Notes Alpha 2.4

Star citizen Starfarer

Ce jeudi, DiCE LA va tester un tickrate plus élevé sur un serveur public. Le but est de voir quelle fréquence est soutenable en production.

Ils vont tester une machine tournant 4 serveurs de 64 joueurs. Ils vont commencer par 2 manches à 30 Hz (le tickrate actuel des serveurs en production), puis 2 manches à 40 Hz, 60Hz, 90 Hz, 120 Hz et 140 Hz. Et ce jusqu'à ce que la machine rende l'âme.

Les développeurs espèrent que 90 Hz soit stable. Si cet tickrate pouvait être déployé en production celà propulserait BF4 de ça place de dernier de classe au sommet du classement!

A voir.

C'est une infos que j'ai pu lire sur Clubic, lors de la conférence Sony de l'E3, Yu Suzuki le créateur de Shenmue à annoncé le lancement d'une campagne de financement participatif pour poursuivre le développement du jeu.

 

shenmue-3

 

Soutenu par Sony, Yu Suzuki à donc lancé la campagne de financement participatif avec un premier jalon de deux millions de dollars. Moins d'une heure après, le projet avait déjà recueilli plus de 400 000 dollars et, un peu moins de neuf heures plus tard 2,019 millions de dollars!!

 

shenmue-3-kickstarter

 

"Quatorze ans après Shenmue 2, Suzuki promet un jeu fidèle à son aîné, mais tout de même adapté à l'air du temps, avec notamment de nouvelles techniques de combat. L'histoire devrait s'inscrire donc dans la continuité des deux premiers volets. Sorti en 1999 sur Dreamcast après un développement au coût exceptionnellement élevé, Shenmue a rapidement acquis un statut d'oeuvre culte, en partie parce qu'il préfigurait les jeux à monde ouvert d'aujourd'hui." (Clubic)

 

Une belle vidéo retraçant l'histoire de ce projet à la "Duke nuken" se trouve sur la page du kickstarter, vous y trouverez également les récompenses liées à votre financement dont celui à 29 $ permettant de recevoir un copie numérique du jeu.

La contribution à 120$ permet quand à elle de recevoir une "capsule toy"! (ça reste plus chère que in-game et la collection sera probablement plus dur à réaliser ;) )

Chaque contributeur pourra participer à l'avancement du développement via des concertation et autre sondage.

 

Sortie prévu fin 2017... plus qu'à continuer d'attendre ...

 

:cheers:

Oculus VR a publié ce week-end les spécifications techniques de système nécessaires pour supporter l'oculus Rift. Elles ne sont pas minces:

  • Nvidia GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
  • Intel i5-4590 equivalent or greater
  • 8 GB+ RAM
  • Compatible HDMI 1.3 video output
  • 2x USB 3.0 ports
  • Windows 7 SP1 or newer

Tous ceux que ça intéresse, comme moi, vont devoir casser leur tirelire et acheter du matériel.

La bonne nouvelle c'est qu'Oculus VR anticipe que ces spécifications n'evolueront pas pendant toute la durée de vie du rift. Autrement dit, une fois l'investissement fait, on devrait être dans le bon pour un bout de temps.

Par contre, le besoin de l'HDMI 1.3 signifie qu' aucun laptop d'aujourd'hui ne convient.

Le lancement de l'Oculus Rift est prévu pour le premier trimestre de 2016. Ca va être chaud!

 

 

Bonjour @ tous !


Bienvenue dans la partie « jeux vidéo » dédié à tous les jeux vidéo.

Dans cette partie de notre site internet, nous publierons toutes les nouvelles qui sont directement liés à l’actualité vidéo ludique. De la sortie du dernier opus de votre ‘’franchise’’ préféré, de la dernière rumeur sur le développement d’un jeu tant attendu (hein ? qui a dit HL3 ?, perso j’aurais plutôt dit Shenmue 3 :O), ou bien de la dernière présentation pour vous faire découvrir un petit jeu indé, vous saurez tout !


Tout ? En fait, pas tout à fait ! Vous saurez tout sur ce que nous souhaitons partager de l’actualité vidéo ludique. Comme ce sera l’actualité vu et publié par notre communauté, point de sponsoring la dedans, vous pourrez suivre des publications passionnés et totalement objectives ! ou pas !

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